Η παρούσα εργασία έχει ως θέμα την εξερεύνηση του δυστοπικού περιβάλλοντος του Dark Souls 3. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2016 από την εταιρία FromSoftware στο οποίο μπορεί κανείς να περιηγηθεί σε ένα κόσμο σκοτεινό και κατεστραμμένο. Είναι γενικά παραδεκτό πως τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι ένα αφηγηματικό μέσο το οποίο βοηθά τον χρήστη στην κατανόηση και ανάγνωση αρχιτεκτονικών εννοιών.
Επιχειρείται μια προσπάθεια ανάλυσης των αρχιτεκτονικών συνθηκών, όπως την αντιλαμβάνεται ο παίκτης μέσα από μια την διαδρομή που ακολουθεί κατά την διάρκεια του παιχνιδιού.
Το Dark Souls 3 αποτέλεσε το πρότυπο σχεδιασμού και άσκησε πολύ μεγάλη επιρροή στον σχεδιασμό των videogame που το διαδέχθηκαν. Μέσα από το παιχνίδι και μετά από ανάλυση των χώρων μπορεί κανείς να διαπιστώσει πως οι περισσότεροι από αυτούς αποτελούν ετεροτοπίες.
Η παρούσα έρευνα επιχειρεί επίσης να προσεγγίσει αρχιτεκτονικά ζητήματα όπως:
• το όριο και ο ρόλος του στην εξέλιξη του δημόσιου χώρου,
• η σημασία του ερειπίου για την αρχιτεκτονική,
• το νερό και η βίωση του υδάτινου στοιχείου μέσω της σωματικότητας,
• ο ορισμός ενός χώρου που χαρακτηρίζεται ιερός,
• ο προσδιορισμός της ατμόσφαιρας ως αρχιτεκτονική έννοια,
• το ηχοτοπίο και η σύγχρονη φυλακή,
• οι κατακόμβες σε σύγκριση με το σύγχρονο νεκροταφείο.
Καθώς και τη σχέση των παραπάνω με την ετεροτοπία.
Συμπερασματικά, μέσω του παρόντος ερευνητικού θέματος επιχειρήθηκε ένα project, το οποίο έχει σαν στόχο μέσα από βιβλιογραφική έρευνα και παρατήρηση, να αναδείξει την αντιπαράθεση των δομών που συναντά κανείς στο εικονικό περιβάλλον του παιχνιδιού, με πραγματικά αρχιτεκτονικά ζητήματα και τις φιλοσοφικές θέσεις του Michel Foucault.