Στην παρούσα ερευνητική εργασία θα επιχείρησουμε να ανιχνεύσουμε το εννοιολογικό πλαίσιο και τις στιλιστικές αναφορές των αρχιτεκτονικών αναπαραστάσεων των ρευμάτων του κυβερνοπάνκ(cyberpunk) και του ρετροφουτουρισμού, να εξετάσουμε και να στοιχειοθετήσουμε τα εργαλεία και τις τεχνικές που οδηγούν στη παραγωγή των ποιοτικών τους στοιχείων, στοχεύοντας τελικά σε μία προσωπική καλλιτεχνική εφαρμογή τους με ψηφιακά μέσα παραγωγής.
Θρυλικές ταινίες όπως το Blade Runner, το Ghost in the Shell και το The Fifth Element έχουν διαχρονικά αποτελέσει πηγή έμπνευσης για τους αρχιτέκτονες, με εκτενής αναφορές για την αισθητική του χώρου, την απεικονιζόμενη σε αυτές αρχιτεκτονική και την επιρροή της.
Οι επιρροές για κυβερνοπανκ και ρετρο-φουτουριστικές αρχιτεκτονικές απεικονίσεις αναζητούνται επίσης σε βιντεοπαιχνίδια όπως το Atomic Heart και το Cyberpunk 2077, καθώς και στο έργο καλλιτεχνών όπως οι Syd Mead, John Harris και Jean Giraud(Moebius). Ακολουθώντας μια επισκόπηση των καλλιτεχνικών τους προηγούμενων και της επιρροής τους στο σχεδιασμό, η ερευνητική μεθοδολογία στοχεύει στην εξαγωγή των χαρακτηριστικών τους και της ψηφιακής ροής εργασίας για τη δημιουργία τους.
Μετά τη μελέτη ενός δείγματος αρχιτεκτονικών απεικονίσεων από καλλιτέχνες, ταινίες και βιντεοπαιχνίδια, η έρευνα χρησιμοποιεί ψηφιακά εργαλεία για την παραγωγή εικόνων που παραπέμπουν στις προαναφερθείσες οπτικές αναφορές. Τα ψηφιακά πειράματα διακρίνονται σε δύο κατηγορίες: αυτά που χρησιμοποιούν εργαλεία για 3D μοντελοποίηση και rendering (π.χ. 3ds Max,) και αυτά που χρησιμοποιούν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης (π.χ. MidJourney, DALL·E). Το ερευνητικό έργο θα εντοπίσει τη ροή εργασίας ψηφιακού σχεδιασμού και θα καταλήξει στην εξαγωγή κοινών χαρακτηριστικών μεταξύ των εικόνων, αξιολογώντας σε ποιο βαθμό αυτά σχετίζονται με τα εργαλεία, την πρόθεση σχεδιασμού ή τις αισθητικές αναφορές.